Skip to main content

Фоллаут готовится ко второму сезону: новые локации и существа

Фоллаут готовится ко второму сезону: новые локации и существа

Новость содержит спойлеры. Воздержитесь от прочтения, если еще не посмотрели 1 сезон сериала.

Хотя Amazon Prime Video еще не подтвердил продление сериала «Fallout» на второй сезон, исполнительный продюсер Джонатан Нолан и со-шоураннеры Женева Робертсон-Дворет и Грэм Вагнер уже обдумывают идеи для новых эпизодов этой адаптации видеоигры, включая некоторые аспекты, которые, несомненно, порадуют фанатов.

Нолан, умеющий создавать продуманный и интригующий мир, как в сериале «Мир дикого запада» от HBO, упомянул, что обсуждение будущего «Fallout» началось еще в самом начале, при этом основной упор делался на качественную разработку первого сезона.

«Особенностью телевидения является то, что в случае успеха всегда возникает надежда на продолжение. Но я думаю, что на самом деле лучшая стратегия — это сосредоточится на создании отличного сезона, и если появится возможность продолжить, и будет достаточный интерес, тогда у вас будет шанс продолжить», — сказал Нолан, отвечая на вопрос о возможном втором сезоне «Фоллаута».

«Но в то же время было бы упущением, почти безответственностью не думать о том, куда может завести вас история. Так что мы с самого начала говорили о том, как это будет развиваться и эволюционировать в последующих сезонах, если нам повезет.»

Нолан также поделился, что, хотя ему было «очень приятно» рассказывать оригинальную историю во вселенной «Fallout», есть одно место, которое особенно дорого его сердцу и которое он с энтузиазмом исследовал бы, если бы представилась такая возможность. Он не стал уточнять это место, но в последней сцене финального эпизода Хэнк (Кайл МакЛахлан) смотрит на окраины города, напоминающего New Vegas из знаменитой игры «Fallout: New Vegas».

В заключительной сцене также показан скелет огромного существа с рогами и клыками — первое появление Когтя Смерти в сериале.

«Мы хотели включить Когтя смерти, но не хотели делать это спустя рукава. Это такой важный элемент», — поделился Вагнер, обсуждая включение существа в первый сезон. «Мы хотели оставить что-то для второго сезона, чтобы сделать это должным образом, не просто добавляя к уже огромной работе по мировоззрению, которую мы выполнили в первом сезоне. Так что во втором сезоне мы с нетерпением ждем возможности заняться одним из самых каноничных элементов игры».

Робертсон-Дворет признала, что их первоначальный план на первый сезон был принять «подход всего и сразу», но они вскоре поняли, что не смогут уместить 25 лет мифологии в восьмичасовой сериал.

«В мире «Фоллаут» есть популярные элементы, самые очевидные вещи, которые известны даже тем, кто не играет в «Fallout», например Ядер-кола, Коготь смерти, все остальное. Эти элементы очень известны, и у нас был соблазн включить их все в первый сезон», — сказала она.

«С другой стороны, мы не хотели, чтобы сериал выглядел, как написанный людьми, которые провели 10 секунд, читая страницу в Вики о «Fallout» и не углубились в детали», — продолжила Робертсон-Дворет. «Поэтому было важно для нас также внести более глубокие аспекты в первый сезон. Надеемся, это не разочарует фанатов, потому что мы не смогли охватить каждую деталь, но надеемся, они простят нас и будут молиться вместе с нами, чтобы мы получили второй сезон и перенесли все это на экран».

Хотя Prime Video еще не дал зеленый свет на второй сезон «Fallout», проект уже условно получил налоговые льготы на 25 миллионов долларов для съемок в Калифорнии, что является хорошим знаком. Производство первого сезона проходило в Нью-Йорке.